Schlagwort: programmieren
Education Innovation Studio an der PH Niederösterreich
Zurzeit arbeiten wir an der Einrichtung eines Education Innovation Studios an der PH Niederösterreich.
Scratch – ein kleiner Leitfaden
Scratch ist eine visuelle Programmiersprache. Das Erstellen von Programmen ist denkbar simpel: per Drag & Drop werden Blöcke aneinandergereiht. Version 2 läuft im Browser, es ist keine Installation mehr erforderlich. Hier gibt es einen kleinen Leitfaden zum Einstieg in Scratch: http://link.ph-noe.ac.at/scratch
Mit der Änderung der Struktur ab Version 2 sind einige Funktionalitäten in Scratch nicht mehr ganz so praktisch wie gewohnt, vor allem der Online Maleditor hat nicht die Qualität der Offlineversion. Dafür kamen einige neue Funktionen hinzu.
BeeBots im Unterricht
Die Arbeit mit den BeeBots stand im Zentrum von zwei Lehrveranstaltungen zur Mediendidaktik. Die ergebnisse der Arbeiten habe ich in eine Mahara View gepackt: http://brief.ly/beebots/
Scratchcards
Eine hervorragende Möglichkeit in Scratch Aufgaben zu stellen und Schüler/innen individuell an der Lösung arbeiten zu lassen, sind die Scratchcards. Bisher lagen diese nur in Englisch vor. Diese 12 Karten habe ich jetzt eingedeutscht und stelle sie hier zum Download zur Verfügung.
Animation (pdf)
Farbe ändern (pdf)
Tanze Twist (pdf)
Folge der Maus (pdf)
Gleiten (pdf)
Interaktiver Wirbel (pdf)
Zähler (pdf)
Tastenbewegung (pdf)
Bewege dich zum Rhythmus (pdf)
Animierte Bewegung (pdf)
Sag etwas (pdf)
Überraschungsschalter (pdf)